Capa do sexto jogo da série
John Carmack
Os computadores da época não tinham o poder necessário e nem velocidade para redesenharem a tela inteira a cada quadro de pixels, contudo, John Carmack não fez o jogo redesenhar a tela inteira e sim só as partes que realmente mereciam serem movidas, o chão e o céu, por exemplo, não mudavam nunca então para que mandar repetir os quadro de pixels deles? Nenhuma, então ele só mandava redesenhar o mais importante, que eram as partes que tinham que serem movidas, como, as plataformas que sempre mudam de acordo que o personagem anda pela fase, por exemplo. Assim surgia o “Commander Keen”, jogo de 1990, que ia revolucionar todos os jogos de plataforma para PCs, em um outro poste no futuro eu explico melhor essa história fascinante dos jogos de plataforma para PCs.
Primeiro jogo da série
Teve oito jogos da série, que conta à história de um garoto de oito anos que construí uma nave espacial com objetos domésticos e latas de sopa, e quando os pais dele saem e babá se afasta, ele pega essa nave ele viaja pelos vários cantos do universo enfrentando alienígenas e outros perigos interplanetários. A inspiração da história criada pelo Tom Hall (criador da parte artística do jogo, como a aparência do personagem) veio de um conto de ficção cientifica de Lion Miller chamado “A study of the Worp Reaction” no qual conta à história de um garoto com problemas mentais que vai a um lixão atrás da casa dele pegar objetos para construir, segundo ele, a maior invenção do mundo. Esse conto foi relançado no livro “50 shorts science fiction tales” cuja capa é essa logo abaixo.
Livro no qual está contido o conto que foi inspiração para o “Commander Keen”
Na parte do personagem, Tom Hill diz que se inspirou nele mesmo para o personagem Keen, segundo ele, o Keen era o garoto que ele queria ser quando pequeno. Tom Hill diz que era um garoto quieto, tímido quando pequeno e o Keen era o que ele sempre quis ser, um garoto aventureiro, extrovertido que explorava tudo que é canto. Tom Hill disse que era fã das aventuras pulp de ficção cientifica, principalmente as histórias do Buck Rogers(herói de ficção cientifica das revistas pulps clássicas, HQs e seriados), ele disse também que graças a essas histórias que ele lia quando pequeno, ele sempre sonhava em ser um aventureiro espacial como o Buck Rogers, e por isso o Commander Keen foi criado como um viajante espacial.
Keen, personagem inspirado na infância do Tom Hill
Buck Rogers, herói de ficção cientifica das revistas pulps também serviu de inspiração para as aventuras do Keen
E quando Tom Hill disse que quase tudo no personagem era baseado na infância dele não era brincadeira não, o capacete é do “Green Bay Packers footbal”, time de futebol americano do estado de Wincosin nos Estados Unidos, terra natal de Tom Hill, e ele tinha um capacete igual ao do Keen quando pequeno, a diferença apenas era que o Tom Hill tinha ganhado o capacete do pai dele, e no jogo, o Keen ganha pega o capacete do irmão mais velho dele.
Capacete do Keen no jogo
Capacete da equipe de futebol americano Green Bay Packers footbal, que inspirou o capacete do Keen
Tom Hill, um dos criadores do jogo
Outra grande inspiração para o Tom Hill foi o desenho “Duck Dodgers in the 24¹/ th Century” do Chuck Jones, que junto com o conto já citado foi a maior inspiração para o jogo Commander Keen, Tom disse que era fã desse desenho e que vários elementos do jogo foram baseados nele. Chuck Jones que foi a inspiração na parte artística do jogo, Tom Hill disse que toda vez que desenha um personagem ou cenário ele se inspirava nos desenhos do Chuck Jones, Tom Hill disse que era fã dos desenhos de Chuck Jones e que o trabalho dele era fantástico.
O desenho “Duck Dodgers in the 24¹/ th Century” foi uma das grandes inspirações para o Commander Keen.


Os teletransportadores da série Keen são uma das coisas inspiradas no desenho do "Duck Dodgers in the 24¹/ th Century”


Os teletransportadores da série Keen são uma das coisas inspiradas no desenho do "Duck Dodgers in the 24¹/ th Century”
As obras do Chuck Jones foram de grande inspiração nos personagens e cenários da série Commander Keen
E assim concluo esse poste do blog, eu evitei falar do desenvolvimento do jogo “Commander Keen” nem seu estilo de jogo, pois quero escrever sobre eles mais tarde no blog, eu só quis explicar a origem e as inspirações do jogo que inspiraram o nome desse blog, dei uma pincelada por cima apenas, espero que tenham gostado, e isso é tudo pessoal, até a próxima.
Imagens dos jogos da série








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